Bridge adalah permainan yang mengandalkan pengalaman, komunikasi, dan daya tahan, di mana para penggemar permainan mengandalkan pengalaman, komunikasi, dan penilaian mereka untuk meraih keberhasilan. Namun, bagi banyak orang, salah satu situasi yang paling sulit dalam permainan ini adalah mengelola naik turunnya emosi yang meliputi naik turunnya lawan. Menurut saya, ini adalah salah satu kondisi yang paling mengkhawatirkan dalam permainan ini.
Anda akan menang, dan Anda akan kalah, dan tingkat keahlian Anda akan menentukan bagaimana hal ini akan berakhir. Namun, mengejar kekalahan, atau kecenderungan untuk membuat keputusan impulsif dalam upaya untuk mendapatkan poin yang lebih baik, adalah perangkap yang umum dalam permainan bridge. Untuk menjaga permainan tetap stabil, berikut adalah beberapa petunjuk penting untuk membantu para pemain menghindari mengejar kekalahan dan bermain bridge dengan pola pikir yang bersih dan fokus.
Pahami Sifat Bridge
Untuk menghindari godaan mengejar kekalahan dalam permainan bridge, penting untuk memahami bahwa bridge adalah hobi jangka panjang. Tidak seperti aktivitas dengan efek singkat, bridge mencakup banyak ronde, telapak tangan, dan pilihan yang berkontribusi pada hasil akhir yang kumulatif. Satu tangan atau ronde yang buruk tidak menentukan keseluruhan sesi atau menentukan hasil akhir.
Bridge, baik dilakukan secara langsung maupun daring, adalah permainan strategi dan keterampilan spaceman. Bridge membutuhkan teknik yang teratur dan penuh pertimbangan, apa pun situasinya.
Pemain yang sukses berfokus pada pengambilan keputusan strategis alih-alih berusaha bangkit dari kemunduran. Dengan melihat bridge sebagai maraton alih-alih lari cepat, Anda dapat mengambil pola pikir yang lebih tenang dan menghindari perilaku impulsif yang sering dikaitkan dengan mengejar kekalahan.
Jangan Membuat Asumsi
Saat memainkan bridge replika, setiap tangan yang Anda mainkan dinilai berdasarkan cara orang yang duduk di jalur Anda memainkan tangan itu. Jadi, hal utama yang perlu dipertimbangkan adalah kenyataan bahwa jika Anda mengalami masalah dengan kartu remi tersebut, kemungkinan besar pemain lain juga mengalami masalah yang sama.
Misalnya Anda berada di 4S dan memiliki 1 trik. Anda mungkin berasumsi bahwa itu bisa jadi hasil akhir yang buruk, dan Anda mengambil risiko di tangan berikutnya untuk menjadi lebih baik. Namun, Anda kemudian memeriksa skor Anda di akhir malam dan mencatat bahwa tidak hanya sebagian besar pemain yang mendapatkan set 1 trik, tetapi beberapa telah diberi set 2 trik. ‘Tangan yang buruk’ ini ternyata benar-benar hasil akhir yang lebih baik dari biasanya! Sayangnya, peluang yang Anda ambil di tangan berikutnya tidak diduplikasi oleh pemain lain dan Anda memperoleh skor terendah.
Mencetak skor di duplikasi mungkin tampak rumit, tetapi pada dasarnya, setiap tangan akan mencetak puncak (skor luar biasa di dalam ruangan atau di sekitarnya), terendah (skor terburuk di dalam ruangan atau di sekitarnya) atau rata-rata (plus atau minus umum),
Salah satu hal yang biasa saya lakukan untuk menghindari ‘mengejar kekalahan’ adalah dengan menyimpan perkiraan berjalan di kartu skor pribadi saya. Saya melakukannya dengan tulus, dengan sumber daya berupa cara memberi nilai plus, minus, atau 0 di samping setiap skor. Dengan cara ini, saya benar-benar memiliki perkiraan yang jelas tentang cara permainan saya berjalan. Jika saya menduga sebuah tangan akan menjadi dasar, saya menemukan angka nol melaluinya. Jika saya mengira itu adalah puncak, saya menemukan angka plus dengan sumber daya yang bermanfaat darinya. Kemudian saat permainan berlanjut, saya ‘membatalkan’ semuanya. Sebuah angka plus membatalkan angka nol. Papan atas akan membatalkan papan bawah dan Anda akan kembali ke rata-rata!
Kebiasaan seperti ini juga dapat membantu pemain menjaga pikiran mereka dalam permainan, dan emosi di atas faktor-faktor.
Saat ini, jenis alat penilaian yang digunakan di klub dan turnamen, sering kali BridgeMate, dapat membantu dengan menunjukkan kepada Anda langsung skor pemain lain pada tangan yang sama.
Hasil Langsung: Saat alat penilaian siap untuk menunjukkan hasil langsung, pemain di meja Anda dapat melihat skor untuk tangan itu dan bagaimana skor tersebut dibandingkan dengan orang lain yang telah mencapainya. Dengan cara ini, Anda akan segera menyadari apakah hasilnya buruk, atau tidak bersih. Menjelang penyerahan konsultasi, bahkan saat sebagian besar penggemar permainan telah memainkan permainan, Anda mungkin mendapatkan ide yang cukup akurat tentang pendekatan skor hasil pencegahan Anda.
Peringkat Kumulatif: Sebagai alternatif, beberapa turnamen juga dapat menampilkan peringkat atau peluang umum pada perangkat setelah setiap putaran atau pada saat penyelamatan konsultasi. Jadi misalnya, jika Anda memiliki tujuh puluh persen di tangan, itu cukup cocok.
Privasi untuk Acara yang Lebih Besar: Untuk menghindari memengaruhi permainan, beberapa turnamen membatasi visibilitas konsekuensi yang lebih luas hingga sesi berakhir. Pada kegiatan Kejuaraan Bridge Dunia, misalnya, gadget penilaian digital seperti Bridgemates atau sistem serupa biasanya digunakan, tetapi cara hasilnya dibagikan kepada para pemain melalui cara ini